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83.第83章 Reaper对纳尔的理解似乎有问题

作者:南风拂我意返回目录加入书签推荐本书
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    第83章 Reaper对纳尔的理解似乎有问题

    “纳尔这个控制距离,A…A…哦呦,好漂亮的拉扯。”

    场外Pony看着陈一秋刚上线没多久,就点的Smeb痛苦不堪,忍不住惊叫了两声。

    “这就是Reaper这名选手最独特的地方,他在距离把控与走A方面,确实太独到了。”

    咆哮帝在旁边点头。

    “但剑姬其实不太害怕这种距离拉扯,纳尔的初始平A范围还是太短了。”

    游戏中。

    经过起初被点,Smeb很快就适应了陈一秋的节奏。

    正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等级而提升,初始情况下,纳尔的平A范围远没有剑姬Q的距离长。

    也是因为这个原因,所以这个版本剑姬打纳尔才会舒服。

    Smeb的基本功与剑姬的熟练度毋庸置疑,很快Smeb就抓住了两波机会,A掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然展现出了自己在线上强势性的一面。

    陈一秋对此也并不着急,这一点他早有预料。

    纳尔打剑姬,在当今版本,不出意外的话,线上是肯定打不过对方的,只要能在团战中发挥出自己应有的作用,就算完成了任务。

    但,在陈一秋这里,这个定律稍微有点改变。

    在他的理解中,纳尔这名英雄,其实是一名很独特的英雄。

    为什么这么说呢?

    因为陈一秋认为,只要能将纳尔的怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有一战之力,甚至反杀对方。

    这场比赛自然也不例外。

    一边与Smeb对着线,陈一秋一边利用自己的平A,默默在心里计算控制着自身的初始怒气。

    ——纳尔的怒气系统,是英雄联盟最复杂的系统之一。

    与诺手蛮王等英雄不同,影响纳尔怒气增长的要素要更多,例如不同的技能、攻击目标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等…

    每一个细小的分支,都对纳尔怒气增加的多少有着细微的不同与变化。

    不谈从纳尔上线以后到现在,有多少玩家能玩明白纳尔的怒气,陈一秋敢保证,迄今为止,能精通纳尔控怒的选手,不足一掌之数。

    恰巧,陈一秋就是其中最优秀的一个。

    他藏着这一招,就是为了对付Smeb与ROX。

    嘭,嘭!

    上路第二波兵。

    Smeb凶猛上前,距离位置把控到极致,完美的追着陈一秋A掉纳尔身上两个破绽,一直等到纳尔退居线后,才恋恋不舍的回身。

    “纳尔…现在线上已经开始难受了。”

    管泽元看着这一幕,并没有多少意外:“剑姬在这个版本确实是当仁不让的Carry之王,Q技能和被动破绽前期太BUG了。”

    “是,纳尔可以依靠自己的长手维持住自己的发育与补刀,但…这场比赛感觉Reaper有点不甘寂寞埃”

    记得扫了一眼现在上路线上的情况。

    剑姬已经明显在压着纳尔锤了。

    陈一秋如果只是安稳补刀,从开始就怂着玩,那还没问题。

    但纳尔自从上线,明显一直想和剑姬玩对拼消耗,所以到目前为止,剑姬的血线已然领先纳尔。

    陈一秋大半血,剑姬却几乎是满状态。

    如果持续下去,那纳尔在上路的劣势可能要比赛前大家想象的还要大。

    “纳尔本身就不是能在线上短时间爆发单杀对手的英雄…Reaper对于纳尔的理解似乎有点问题。”

    管泽元话语很隐晦的说着。

    弹幕跟随着这波节奏,已经刷起了好好好。

    【Smeb?

    【这,就是世界第一上单吗??

    【好好好,舒服了。】

    【真的好爽啊,看着纳尔被追着砍,就是爽?

    【秋皇?秋皇来点作用啊,今天你队友也不太行,你再不行,我伟大的SKT岂不是要寄?】

    RNG的粉丝,LPL讨厌陈一秋的观众,此刻已经接受了陈一秋实力强的事实,陈一秋秀了他们就装死。      陈一秋挨揍、劣势,那就直接舒爽到现场颅内高潮。

    “现在小花生可还没发力呢…”

    管泽元轻声道:“ROX这支队最恐怖的地方之一,就是他们的上野联动,如果上路天然优势,加上小小花生的发力,SKT在上路这条线真的要难受到爆炸了。”

    “嗯…剑姬又来了。”

    话落。

    场上Smeb再度Q了过去,这次陈一秋规避的较好,没有被剑姬追着砍下去,小小的约德尔人蹦蹦跳跳扭头转身,补掉一个小兵,返回兵堆。

    另一边,中路李相赫被小花生针对,抓出闪现。

    “相赫,别慌。”

    陈一秋看到李相赫眼神有些变化,笑呵呵道:“我马上发力。”

    李相赫:“?”

    陈一秋也没解释,仔细观察了一下这几分钟他有意营造出的兵线与环境位置。

    再看自己的怒气状态和经验条。

    当前版本,纳尔A小兵一次最多可以获得5点怒气,英雄6至7点,Q5点,E4点,被动挨揍会增加1至2点。

    类似其他详尽数据,几乎没几个人专门测试过,陈一秋却如数家珍。

    此刻,在他的有意控制下,三级前,纳尔是必然会接近满怒的。

    而由于Smeb在线上的强势,如今兵线一直处于回推状态,位置距离现在已经差不多了。

    “他怒气怎么增长的趋势有点怪碍而且这个位置…”

    Smeb回身继续补刀,同样在观察此刻自己与兵线的位置。

    不知道为什么,总感觉莫名不太舒服。

    “还差27点…”

    陈一秋A掉一个小兵,怒气已然来到了73点。

    距离满怒的100,只差27点。

    新的兵线已经到了,按照现在的环境与位置,已经够了。

    五秒后。

    怒气80。

    陈一秋突兀出手,小约德尔人Q回旋镖角度极其刁钻的Q了出去,精准命中侧方向九十度角的一个远程兵。

    纳尔怒气瞬间来到85,Q之前的平A几乎同步落在某个残血小兵身上。

    嘭。

    小兵阵亡,纳尔身上升级光芒一闪,升三级。

    与此同时,纳尔Q回旋途中精准刮到一个小兵+剑姬。

    碰到小兵时怒气还在97,当碰到剑姬后,赫然达到100。

    而在QA发生的一瞬间,回旋剐蹭到剑姬与小兵的期间,纳尔已然变大。

    纳啊!!

    人畜无害的约德尔人怒吼,小小的宠物变成了择人而噬的巨兽。

    拥有毁天灭地威力的巨兽。

    一跃而起。

    ——纳尔连招,小型态QEWA。

    视觉效果上,纳尔几乎与Q向小兵的回旋镖同时起飞,过程中一段E时接回旋镖,二段E时已然变大。

    角度飘逸,对着还未反应过来的剑姬猛地拍出一掌。

    嘭!

    Smeb的剑姬被一掌命中,眩晕在原地。

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    (本章完)