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362 DA决战(六)

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    古铁巨人右手腕上的这一门真正的主武装,在被启动后,那根长度还超出了手掌一截的锋利尖针上,蒙上了一层湛蓝色的强烈辉光。随后,这根尖针似乎没有受到丝毫的阻力,宛如刀切黄油般,直接插入到了核心深处。

    然后,伴随着几乎没有什么声响的轻微震动,那根已经插入了原生种检察官体内的尖针,便爆裂的向前突进了一段距离。紧接着原生种检察官的头部便如同被塞进去了一枚炸弹般,直接爆裂了开来。下一刻,除了本来应该插~进头部,而现在已经失去了湛蓝色辉光的尖针外,连同碎片和残渣在内,整个头部已经彻底消失了,只在原来的脖子部位留下一个深坑。

    而伴随着这一次攻击的结束,原生种检察官本来那用于防守和反击古铁巨人的攻击也一下子停顿了下来。没错,此时此刻,这头庞大到足以让一整个城市陷入灾难的巨兽,已经永远的失去了自己的生命。

    毕竟虽然受到了“罪”的感染,并且得到了一定的加强,但相比起真正的罪之怪物,就跟影舞者职业和阴影生物的区别一样,原生种检察官可没有纯种罪之怪物那无致命部位、超速再生等等一系列麻烦的特性。

    连自己的致命弱点受到了足以致命的打击,你们给一个普通生物不会当场死亡的例子?(按DND规则来算的话,原生种算是依然有致命弱点的异界生物,而不是致命弱点乱七八糟的异怪。话说回来,阿露菲米其实应该算是异怪类的……)

    千里奔袭,一击必杀!

    在换装了古铁巨人后,南部响介从雪风手中得到了突击格斗流,开始散发出更加辉煌璀璨的光耀!

    让南部响介能够完成对原生种检察官一击致命的原因,除了自身的技术实力和作战风格,古铁巨人的作战倾向和各种武装外,最为重要的便是位于古铁巨人右手腕上,那体型已经彻底超越了左轮打桩机的究极内爆神器——

    聚能内爆型旋转破壁器!

    与天之痕等机体不同,古铁巨人是没有所谓的真正必杀技的。或者说,这场宛如经典教科书般的强袭突击外,旋转破壁器的最后一击,就是古铁巨人所拥有的唯二必杀!

    作为GM研究所的改良产品,不,应该说是最终凶器,这门旋转破壁器的体型甚至比原来轨迹之中的武装,还要大上一倍有多,重量更是不需要多说什么。那庞大和沉重,无一不说明了古铁巨人右手腕上这门武装的凶残程度。

    不过,在不使用的时候,这门最终凶器的外形,与原来轨迹中的旋转破壁器,倒是并没有什么不同,更像是放大后的产品。

    但在内部,这门最终凶器,已经彻底超越了常规兵器的范畴!

    最重要的一点便是,这门最终凶器并不仅仅只使用了科技侧的技术,雪风甚至在其中运用了极多的神秘技术:

    整个武装中最为重要的尖针,在材料方面直接使用现阶段雪风等人手头上最高等级的合金:永恒合金——爱丽舍合金!

    连时光也无法在其上留下一丝痕迹的真·黑科技合金,爱丽舍合金的坚固程度根本不需要多说什么,如果做成装甲,虽然会损坏一部分,但绝对能够抗下真·古兰森的缩退炮!

    而在制造这根尖针的时候,还有着特意雕琢出来的螺旋纹路,让这门尖针在突刺时会自动的旋转,并且获得更为强大的突破能力,与放血能力,如果敌人有血液存在的话。

    当然,并不仅仅止于此,雪风在这根尖针上还雕刻了几百个微型聚能法阵,以及相配套的爆破法阵。让这根尖针在启动后,便会将魔能转化为一层极为坚硬和锋利的能量外壳依附在尖针的表面,就是那层湛蓝色的强烈光辉。在确认这根尖针进入到敌人的体内后,这层由高浓度能量编制而成的能量外壳,便会如同一枚炸药般爆炸开来,其威力少说也有百公斤***。

    面对这种等级的爆炸,爱丽舍合金打造的尖针完全没有问题,但敌人身体内部可能扛得住这种等级的爆炸吗?

    不过,整个宇宙之大,有不少生物的确会无视普通能量爆炸,亦或者只会重创而不会死亡,所以雪风还顺带着在这根尖针上雕刻了自己所知的所有针对性法阵,保证这根尖针在对上包括罪之怪物在内的任何敌人,也依然能够保证自身的足够杀伤力。

    在尖针上如此用心,剩下的部分自然不会如同豆腐渣般偷工减料,原本左轮打桩机的弹药,从火药范畴被同一切换成了由特殊粒子所构建的能量弹药。威力的上升不需要再多说什么了吧,而且旋转破壁器那与左轮打桩机一样的转轮,六个弹巢皆可独自完成魔能的转化与弹药的装填。

    这从本质上保证了旋转破壁器,与此时的古铁巨人其他武装有着同样的弹药量——无限!

    不过,这也导致了旋转破壁器那违规等级的体型和重量,即使在这其中有很多的步骤和辅助都由雪风雕刻的法阵所代替了。而且,除了体型与重量外,旋转破壁器唯一的缺陷也在这里。

    这些特殊粒子所构建的能量弹药,只能保存在制造出它们的弹巢中,同时制造这么一发弹药,能耗倒是没啥问题,但每一发的制造都需要差不多六分钟的时间。想要通过预备弹药,进行快速装填,保持疯狂的连续输出,至少在现在是不可能的事情。

    当然,每一发弹药的构建是独立的,也就是说CD时间并不是叠加计算,而是独自计算,因此哪怕一口气将所有弹药全部用光,六分钟后六发弹药依然会按时完成构建。而尖针的能量外壳除了独自构建外,还可以借助弹药爆发来进行应急构建,虽然威力会减小,但六发弹药的叠加使用,所造成的爆炸伤害,几乎没有任何敌人能够抗下。

    所以,无限弹药和瞬间爆炸该怎么取舍,就只能交给作为机师的南部响介自身来根据战场和敌人做出判断了。

    其实,可以通过增加弹巢数量来提高弹药量。但在常规战场上,作为近战内爆神器,旋转破壁器的六发弹药量已经完全足够对付各种场面了,再加上如果增加弹药量,这门武装的体型和重量会再次暴涨。这样做的话,除非干脆将旋转破壁器代替了古铁巨人的右手,否则得不偿失。于是,最后的结果便是弹药维持在了六发。

    还有相当重要的一点就是,旋转破壁器的弹巢除了可以构建能量弹药外,还可以将所有的爆炸压缩在弹巢内部。也就是说,每一次攻击都将浪费降低到了最低。这一点让本身的突刺性能极强的尖针,获得了更为恐怖的破防能力。而这也是之前旋转破壁器在使用的时候,没有剧烈的声响和震动的主要原因。

    就像是人们口中常说的,一个对人招式打的天崩地裂,究竟浪费了多少能量?

    近乎无敌的正面防御,超越一切的爆发速度,堪称绝对的突击威慑,无人能敌的一击必杀,保持原样的常规体型,巍然不动的恐怖重量……这就是由GM研究所在作战前仓促完成,而后在这场战斗以前的征途上,不断修改强化改造完成的,用小型特机的身份,亦能够轻松打败大型特机的真·巅峰之作:

    强袭突击型一击必杀机体——古铁巨人!

    说起重量,其实雪风是可以对古铁巨人进行专门的轻量化附魔,让古铁巨人可以飞起来,但古铁巨人本身在体型上便已经处于一种极难平衡的状态,而且就如同战场上的重装战士般,作为强袭型机体,古铁巨人的重量在一定范围内可以说是越重越好,于是整架古铁巨人便没有任何的重力相关附魔。会安装重力制御设备,纯粹是因为古铁巨人的重量已经足以压坏路面和绝大多数地板了。

    凶鸟EX在与组件合体后,重量也超过了110t,还算是安全范围内,但也基本上是禁止凶鸟EX在格纳库内装备组件的。而古铁巨人超过190t的重量……古伦加斯特的重量为300t起步,但对方的体型至少也在50m以上。(古兰森?作为操控重力的魔神,这家伙的重量真的能够确定吗?)

    顺带一提的是,因为双手腕上那两门其他机体根本不敢装的庞大武装,所以古铁巨人在体型方面相比起原来轨迹之中要大上一圈。不过因为切换成了光束武器的缘故,双肩的喷射光束荚舱,体型倒是并没有比原来的指向性地雷大出多少。导致古铁巨人的身形也并没有与原来轨迹中有太大的区别,光看上去还算是满平衡的,站着感觉也没啥问题。

    但一旦动起来的话……艾克塞琳以自己在虚拟训练场中,光是走路便连摔二十四次的经历,再一次彻底的说明了这架机体根本没有任何平衡性可言!

    为了即使在不使用EOT技术的前提下,同样能够与SRX计划相提并论,ATX计划本身就是一个极端计划。古铁和白骑士在原初设计中,便已经极端到常规机师根本无法驾驭的地步。而古铁为了获得更加强大的力量,便只能在极端的道路上,一条路走到黑。

    到了现在,除了能够将被其他人称为废铁的古铁,用出近乎特机战力的南部响介外,大概没有人可以驾驭此时的古铁巨人了。

    而作为同一计划的产物,白骑士的强化改造型自然也并没有去弥补漏洞,而是将原本的优点发挥到极限后,成为足以与古铁巨人相媲美的极端机体。

    作为高机动射击战机体,白骑士对于自身的重量和平衡性能,以及空中飞行速度与机动性能都是极其重视的。自然不可能如同古铁一般,疯狂的向上装备重型全身装甲以及各种重型武装。于是,对于白骑士的强化改造方案,除了在推进器上的爆发能力上有一定的相似之处外,各个方面与古铁巨人的设计方案,可以说是完完全全相反的:

    尽可能减轻机体的负重,完全不考虑近战可能性,取消绝大多数的武装,保证最基础防御能力和机师生存能力,然后便是疯狂的加强机体的速度与机动性。最后在此前提下,最大限度加强远程武装的威力和应对范围……

    完成了这一系列的标准后,所诞生的白骑士强化改造型便是——

    超高机动型远程射击机体:PTX-007-03G纯白骑士(REIN.WEIβRITTER)!

    ps:在原著和漫画中都有过说明,对付大体型和高速恢复的敌人,直接击碎核心就万事OK了,现实里可不需要学游戏中那样去削血。当然,最为具体的表现便是动画结尾中响介对邪眼响介,借助夺魂者的手臂打出的最后一击,绝对算是对致命弱点的一发暴击。

    ps2:突击系列的战斗流派中,的确有必杀这个流派的。但是,除非是专门制造混乱的突击扰乱流,几乎所有的突击流派几乎都要求能够做到一击致命,必须一击致命。毕竟在高速和超高速的突击中,你与对手的战斗往往仅仅只有一个回合而已。而这些流派的区别在于各自的风格,或者说战场定位不同:比如必杀流必须做到一击致命,因为在完成攻击后并不会停止突击,背后的弱点不需多说;而格斗的一击致命要求不高,因为只会锁定一个敌人,无法致命也依然可以与敌人缠斗;还有正面突击流,因为目标是破坏敌人的阵型,保命高于杀敌;甚至还有扰乱流,根本没有一击致命的要求,因为他们的目标就是制造混乱,信条就是“受伤的敌人永远比死掉的敌人更好利用(仅针对感性的智慧生物)”。

    ps3:所谓的日常就是……(未完待续。)