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第三十三章 思考

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    我认为李神这纯粹就是心血来潮了,毕竟刚才那一局他虽然几次抽奖的确起到了扭转战局的作用,但不可忽视的,其实是中单维克托的不停恭维、鼓励,那家伙绝对是个世故的老家伙!

    其实现代人嘛,都是骄傲的,谁都不会觉得自己不如别人,维克托玩家的恭维,正好就让已经处于劣势的队友们重振旗鼓。

    不过李神真心想玩辅助,我倒是觉得很有前途,实际上他现在很多操作技术是有了,只不过是差了意识,所以打辅助恰好就是最练意识的地方。

    接下来李神又玩了几句莫甘娜,表现偶有亮眼的时候,当然坑的时候也有,比如不该拼的时候跟人家对拼。明明莫甘娜是个ap型辅助,能不能打完全是看自己有没有技能,但他却偏偏在没黑暗禁锢、没黑暗腐蚀的时候去跟人家对a,就他那点攻击力,打在人身上不疼不痒,反而屡次把自己陷入险境。

    这么磨练几局,李神就渐渐学聪明了,知道莫甘娜的优缺点在哪了。莫甘娜最主要的控制能力在于他的黑暗禁锢(q),一旦这个技能没有命中,那么最好就是缩一点,不要跟对手拼。在分段低的时候还稍好,对手无论是反应还是走位都比较弱,这个技能的命中率也就高,但一旦到了高分阶段,这个技能的命中率就十分堪忧了,基本上只有在团战极为混乱的时候才能命中,偶尔抽奖能中上一个已经是十分罕见了。

    莫甘娜的强大不在于她的黑暗禁锢,而是她的大招灵魂镣铐的反开团分割战场的能力,以及可以使某一名非常有威胁的队友在短时间内可以不受对方控制技能干扰的能力。

    可以说莫甘娜是在辅助中对操作要求最低的英雄之一,就连黑暗禁锢这个技能,也只是需要一些判断力,而不是操作手法。唯一需要操作的地方,大概就是在你开出灵魂镣铐,对手闪现的之后你能否跟上,让你的灵魂镣铐不至于因为距离太远被拉断的时候了。

    什么英雄是一个好辅助?首先不缺少伤害,这是必要的一点!因为现在路人局打得很凶,如果辅助伤害不够,与你配合的adc就必须是一个伤害很爆表的英雄,像是小黄毛这种轻飘飘的英雄,虽然不太容易死,却也很难打出爆炸伤害,所以我已经不太推崇他了。

    莫甘娜是一个能够作为中单来打的英雄,伤害自然不缺,而且现在越来越多的英雄不具备那种必中技能,所以黑暗禁锢不容易打中人这个问题,根本就不是问题!

    有伤害的情况下,辅助最好还需要具备一定的控制能力,莫甘娜也同样不缺,黑暗禁锢的抽奖、灵魂镣铐的团队控制,都是十分不错的反先手利器。也许你的黑暗禁锢不容易命中有所准备的对手,但是当对手冲过来,目标直指你的adc的时候呢?这个技能的命中起码会提高五成,因为他已经将大多数精力放到了adc身上,对你的防备就降低到了最低点。

    有伤害不缺控制,同时还不需要太多的操作技术,剩下的唯一要求就是走位了。可是玩英雄联盟这游戏,哪个英雄不需要走位的?

    上次我跟我朋友玩,我让他选个爱射,我拿了个曙光女神蕾欧娜,我打的算盘很简单,现在爱射线上对拼很强,只要我们到6级,对手就是我们想怎么杀就怎么杀了。曙光女神的大招配合爱射的大招,完全可以达到将对手控到死的程度,就算打死了对手,自己甚至都可以不掉血的!

    可是我那朋友,玩个爱射,那是真心逗啊,花式接对面锤石钩子,站在塔下回城,看到锤石过来,很明显要出钩子,他就是能接住,你能有什么办法?最后我们下路被打得各种爆炸,好在我们队友发育比较好,我放弃基友,跑去游走,很快就推塔杀人,基友没我在之后,居然怂了起来,就小心补刀,打团的时候开个大,居然还赢了。

    所以说玩英雄联盟这种moba游戏,走位是非常重要的,不管是什么位置,都必须要注意走位,明明能躲过的技能,你非要去接,那就证明你的走位有问题。

    而莫甘娜的好处,就在于可以一定程度上弥补走位的失误,甚至在某些时候可以让队友硬扛对面一个关键的开团技能而不受任何控制干扰。

    这种不需要多少操作的英雄,使得李神有更多的时间来理解这个游戏,来判断整场对局的优势、劣势,分辨情况,判断眼位等等。

    辅助要做的很多,但并不体现在对线操作上,而是大局观!是对整个游戏局面的掌控,比如当对方辅助离开的时候,你必须要判断,他是去游走了还是去插眼了?他的移动速度是多少,花多少秒钟走到哪个位置插了眼回来。

    通过这些细节,你就可以大概判断对方的眼位在哪里,可以让你的打野绕过这些眼位来进行gank从而获取优势。

    实际上真要做到这么多也有些夸张,但是对手有视野眼位,你这边也有啊,你可以通过一些必经之路上的眼位,查看到对手的动向,接下来再进行判断,这点基础判断能力总能有吧?

    大局观是怎么来的?有些人天生大局观强,这里就不多说,但实际上大局观其实就是经验!

    很多人打了几千局,打法依旧是自己玩自己的,反正我就线上跟对手干,至于你们要打团,要打龙什么的跟我无关。

    这种选手不管怎么打,就算技术再好,也顶多到铂金的水平而已,因为到高端局之后,即便是打分推也是需要进行沟通牵制的,一味无脑的自己打自己的,造成的结果就很可能是自己赢了线上输了团战。一个人推线的速度,终究是不如五个人的。

    李神之前就是典型的这种有技术,只管打自己的典型。否则他也不可能做出在自己本方全ad阵容的情况下,不停地跟龙龟换人头的举动了。

    因为以前一直都是一个人打,李神基本上没什么好总结的,反正每个人其实都是一样的,都想着推卸责任,很少有人会主动把责任扛在自己身上,所以李神每次输了,也都是看看数据面板,反正谁死得多是的锅呗。

    在我的要求下,李神开始转打辅助,反而开始学会思考了,比如什么时候可以打团战,什么时候必须要分推争取时间发育,什么时候什么地点必须要有眼位,如何在取得小优势的时候扩大优势,当本方打野强势的时候,应该如何配合打野侵略对手野区,似的对手打野无法进行有效gank等等……

    英雄联盟是一款团队游戏,在s1、s2的时代,这款游戏比的就是纯粹的对手的线上实力。现在回头去看看当年的we,他们在拿到ipl5冠军的时候,其实大多数时间都是直接在线上取得了优势。尤其是那时候的微笑,在拿薇恩的情况下甚至能够压得对手的adc连防御塔都出不了,这就是纯粹实力上的差距。

    那个时代的战术还远远没有这么多,来来去去也就顶了天了换换线,而且换线之后也没有现在这么多的越塔强杀养猪什么的,打野的侵略性也远远没有现在这么强。

    一直到s3时代,omg异军突起,某位逗比解说一开始就说强大的omg战队云云,当时我是很讨厌的,在还没有证明过自己实力的时候,你凭什么说自己多强大?

    可是omg的确崛起了,他们依靠的是什么?是对版本的理解?是线上实力的强大?

    不!这些都不是!当年的omg队员,实力虽然有,却绝对不是最顶尖的,他们之所以能够起飞,是因为他们的战术!那套速推战术,使得从远古时代延续下来的战队非常不适应。

    老战队打的是什么?线上对拼,发育,然后抱团打一波,拿龙拿塔或者推基地。

    当时的omg是什么打法?换线!不跟你对拼,利用人数优势快速拿掉防御塔,入侵野区,掠夺更多的资源,然后建立优势再拿塔。等到omg跟你打开始打团的时候,你才会发现,原来你的经济、装备已经落后很多了。这时候就算实力上有优势,你又能打赢吗?

    证明战术有用的最好例子,就是13年的lpl夏季赛,当时pe战队实力如何?至少从纸面上来分析,绝对是不如omg、we、ig等战队的,可是他们为什么拿到了夏季赛季后赛冠军?因为他们用了与omg一样的套路,以子之矛攻子之盾!

    讽刺的是,omg居然拿这套没办法,最后竟然被pe打败,冠军失之交臂。

    可以说omg是曾经称霸一时的战队里,拿冠军拿得最少的,尤其是重量级冠军,除了一个春季赛冠军之外几乎全部可以无视,问题就出在他们的战术虽然厉害,但是别人也能学!

    omg现在没落了,人还是那些人,甚至还进行了一些补强,为什么成绩就是上不去?原因有很多,但是战术绝对是一个大问题,因为他们的战术已经落后了。

    所以说作为一款团队游戏,一个有用的大脑绝对是非常重要的存在,李神以前只不过是一个无脑莽夫,在开始打辅助之后,他开始学会思考了。

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