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第63章 疯狂加点

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    而且从这一天开始,几乎每天stam都有新的游戏上架,stam平台缺乏游戏的问题,正在被飞速解决。

    当然,在重生领域三周年之后才签订协议入驻的游戏,那就得收取销售分成了。

    嘿嘿,总不能一直白干不是?

    李泽在业界放出了准备收取销售分成的消息,吸引了更多的小型公司,甚至包括一些业界久负盛名的中等企业。他们纷纷急着赶来,打算趁着领域三周年之前,先把协议签好。

    这些中等偏上的企业,也知道自己不是领域的对手,他们只求在市场上分一杯羹,所以纷纷来投。

    首先是岳娜的老东家,西树工作室宣布旗下现象级的即时战略游戏《指挥与占领》系列,全线入驻stam。

    同时,也宣布开启新作《指挥与占领:核冬天》,并将于stam独家发售。

    随后,开发了经典角色扮演游戏《找人3:狂找》的波兰开发商cdpr(dc projekt red),也宣布旗下所有游戏进驻stam,同时新作《找人:昆特牌》也将于近日在stam上市。

    小公司纷纷抢着来,中等公司也一个接一个的来了,现在的stam游戏库,虽然还不算很多,但已经走上了正轨。

    照这种速度下去,发展到地球steam那样大的游戏库,也不远了。

    最近几天领域宣布了几百款游戏进入stam,让stam主机的销量一波上涨,同时stam内置商店的营业额也上涨了三成。

    但三成的销售额增幅,很显然太少了。

    讲道理,同时上了几百款游戏,还包括一些业界颇负盛名的精品佳作,stam内置商店的营业额,翻个三倍都不过分吧!

    营业额增长不是很多,但李泽一点都不慌。

    因为李泽知道为什么,为什么营业额的增长只有三成左右。

    因为爱情……哦不,因为打折。

    关于领域三周年,stam内置商店将会打折的小道消息,早已经是满天飞了。

    除了少部分按捺不住的玩家,第一时间就入手了游戏之外,绝大部分的玩家,都是忍耐着,饥渴着,等待着重生领域三周年的到来。

    ……

    随着广大中小公司的入驻stam,stam主机的游戏生态圈,已经不可阻挡的搭建起来了。

    在一些游戏大公司之内,也出现了松动。

    原本这少数的大公司,为了不让领域stam独霸游戏界,彼此达成了一种默契,共同抵制领域的stam。

    但现在,明眼人都能看出,领域stam已经很难被扼杀了。

    继续僵持下去,吃亏的只能是大公司自己,所以一些大公司内部的高层人士,已经动摇了。

    他们认为:既然无法阻止stam主机称霸游戏机市场,那么就让自己的游戏进入stam主机,利用游戏的品质来抢占stam商店的市场。

    如今stam主机的市场极速膨胀,只要自己的游戏能占领stam市场,那么未来的高利润大有可期。

    而且,即使不考虑未来只看现在,一些大公司也已经撑不住了。

    大公司体量大,赚得多花的也多。

    并不是每一家大公司都拥有健康的财政,也有一些大公司受困于近期游戏销量不佳,导致财务状况十分恶劣。

    对于这些财务状况恶劣的大公司来说,他们实在是拖不起了!

    stam主机上市也有一段时间了,stam和领域是越发的红火,而守旧的大公司们却陷入了冷清之中,市场也越来越萎缩……

    在大公司们纠结和犹豫之中,领域三周年的日子到了。

    在三周年庆典之前的一天,《游戏发展国》的主体框架也已经完成。

    坐在电脑前,李泽看着系统提供的游戏方案点数,深深的吸了一口气。

    记得在制作《领域三国志》的时候,李泽所拥有游戏方案点数只有十点而已。

    十点游戏方案点数,却要在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行分配,显得十分捉襟见肘。

    而现在的领域,早已经不是当初那个菜鸟公司了。

    现在,李泽拥有整整50点游戏方案点数,可以尽情的为《游戏发展国》进行加点。

    那么,手上这50点游戏方案点数,该怎么加呢?

    地球上的《游戏发展国》,是一款像素风的卡通游戏,走的是可爱路线。

    而领域的《游戏发展国》,是一款支持多人联机的高完成度高画质的游戏大作。

    相比像素风的原版,领域的《游戏发展国》更加拟真而不是可爱。

    所以,李泽放弃了可爱度。

    操作性方面,《游戏发展国》并不是什么枪车球,更不是格斗探险游戏,所以对操作性的要求也不高。

    所以,李泽也放弃了在操作性上投入加点。

    最后,李泽考虑排除一下世界观,但在最终加点的时候,李泽的选择是:亲和度、世界观、资深度、新颖度、精细度。

    在以上五个方面直接把点数加满!

    之所以最终放弃了真实性,而保留了世界观。

    是因为李泽想在《游戏发展国》中,打造一个独特的以游戏为中心的世界,就像这个开罗世界一样。

    而真实性方面,则是可以忽略一些的。

    讲道理,太真实了的话,玩家玩起来是会很累的。

    说到底,《游戏发展国》还是是一款休闲养成游戏,让玩家们悠哉悠哉的享受游戏带来的乐趣,才是领域的宗旨。

    加点完毕,50点游戏方案点数进入了游戏之中,本来就拥有超高游戏质量的《游戏发展国》,有了这50点点数,感觉已经快要突破天际了!

    第二天,便是重生领域成立三周年的日子。

    在这三年的时间里,重生领域从资金不足50万濒临倒闭的小公司,发展成了如今鲸吞业界的巨头。

    而重生领域三周年的庆典,更是成为了一场游戏迷们的狂欢!

    领域包下了豪华的场馆中心,先是举行了一场快速的领域游戏配乐音乐会。

    一首首领域游戏中经典的配乐,在场馆之内响起,时而悠悠,时而昂扬,时而低沉,时而激情……

    而在最后,当音乐迸发到最高点之时,摇滚巨星赵巴手持吉他从天而降,唱响了时下最流行的《stam之歌》!

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