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4.上了假车

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    楚解完全不知道自己是怎么走出诺尔嘉的讨论组的。

    他一脸木然地跟在抱着一堆同人志的黄赫后面,默默地回到了黄赫的个人空间。

    将同人志随手丢在房间里的一张装饰着龙纹的长桌上,黄赫这才尴尬地回头看向楚解。

    黄赫在头脑里稍微组织了一下自己的语言,然后用自以为已经足够委婉的语气开口:“那什么,谢谢啊,你千万别有太大压力。我们社的风格一直都非常小清新的,加油,看好你!”

    小清新?

    楚解下意识地抖了抖。

    他现在跑还来得及吗?

    “你放心,我们社的作品销路一向很好,这次的ADV做出来,忽悠忽悠诺尔嘉那小子,应该能给你争取十五个点的分红。”见楚解心生退意,黄赫赶紧抛出糖衣炮弹来,想了想觉得这样还不够,黄赫又打了一套感情牌,“而且谢谢啊,你就忍心看着我一个人在火坑了挣扎吗?当初是谁跟我山盟海誓,要同生共死的?”

    “……但是我感觉你画得很开心啊。”

    “不不不!我都是被逼的!”

    楚解一脸狐疑地看着黄赫。

    见楚解看向自己,黄赫立马开始倒起了苦水:“哎,谢谢你是不知道啊!当初我还是一个纯情少男的时候,喜欢上了一个姑娘。那姑娘是真的好啊,只是稍微有那么一点点小小的、无伤大雅的爱好……”

    “你想说你是为了讨好那姑娘才去画基佬漫的?”

    黄赫朝他竖了个大拇指:“正解!”

    “然后呢?”楚解又问。

    黄赫沉默了。

    深知黄赫“百分百被发好人卡”的被动技能的楚解不用想也知道这段感情肯定是无疾而终了,不过他有些好奇:“那姑娘怎么甩你的?”

    “哦,那次啊,是‘你拆我CP了我们是不可能在一起’卡。”

    楚解:“……”

    “然后嘛,下海容易上岸难,一失足成千古恨,就……这样咯。”黄赫痛心疾首。

    自认为自己是个善解人意的正直青年的楚解决定还是不要去戳黄赫的痛脚比较好。

    ……虽然他还是觉得,黄赫应该是乐在其中。

    想了想现在自己的处境,又想了想黄赫那副可怜巴巴的样子,楚解最后还是决定接了这单工作。

    他之前虽然没有写过ADV的脚本,但是既然同为游戏,那就都有共通之处——加之楚解之前主要负责制作的《阿特莱亚:战略版》是SRPG类游戏,本身剧本容量就十分庞大,撰写起有着共同点的ADV游戏也应该能轻车熟路。

    不过正如诺尔嘉之前所说的那样,他得先了解一下黄赫所在的这个社团的会社风格。

    虽然只是个社团,并不算是正式的游戏公司,但既然是发行方了,那么一个社团总会有个自己的风格和主基调。

    像楚解之前所在的Flame公司整体便是以制作带有西方幻想要素的RPG为风格的。

    告别黄赫,顺便让好友去跟诺尔嘉洽谈酬劳方面的事情之后,楚解将那些同人志捎回了自己的个人空间。

    全息技术普及之后,当初的“此电脑”个人存盘,便变成了具象化的个人空间。

    不过个人空间并不带有联网功能,只相当于一个个人PC的本机内存而已——黄赫的那处空间是他的个人网站,而与诺尔嘉见面的那间“会议室”则是基于某通讯软件的一处讨论组。

    楚解的个人空间用的是在网上好评如潮的“我的工作室”模板,看起来跟常规公司的办公室一般无二,甚至还带有装配了模拟风景的窗户。整间工作室采光良好,十分适合工作。

    他坐上自己的工作台,将那一沓同人志放了上去。

    而这时,楚解忽然收到了黄赫的通讯要求。

    “还有事吗?”点开虚拟视讯面板的楚解有些纳闷。

    “那什么,谢谢啊,我建议你别在虚拟空间里看这些东西,”黄赫看上去有些局促且尴尬,“我待会儿给你把电子版的发到你的邮箱里去,你最好用传统PC看。”

    虽然现在虚拟技术发达,但传统PC应用依旧没有被大众抛弃。

    传统PC依旧具备虚拟技术所不能具备的特质。

    举个例子,像黄赫这样的画师,依旧喜欢传统的手绘板作画而不是虚拟端作画。他之前在虚拟端的画图基本都是随便涂涂写写的,正儿八经工作的时候,还是使用的传统PC。

    按黄赫的说法,画图时的压感是种很微妙的感觉,虚拟终端里的一切都是人为编写的,像压感这种很微妙的东西,以目前的技术还难以精准模拟。

    而楚解之前所在的Flame公司的程序员也更加偏好在传统PC端上编写程序——虽然楚解真的不太懂这些程序员们嘴里嚷嚷的青轴黑轴红轴到底有什么区别。

    “干嘛?难道这些东西用虚拟终端看和用传统PC看,能看到的东西还不一样?”楚解纳闷。

    黄赫却反问了一个风牛马不相及的问题:“谢谢啊,给你说个事,现在的ADV游戏基本还是基于传统PC的——你应该知道为什么吧?我让你用传统PC看这些本子就是基于这个原因的,两者原理差不多。”

    “不是因为制作成本的问题吗?”楚解蹙眉,ADV系的游戏通常都是小成本制作,很难像全息游戏那样大规模建模。而且传统ADV都是二次元形象,2D转3D,一来会很违和,二来一些原画师绘制的CG插图也难以建模。

    “咳咳,不是这个问题……”黄赫稍显尴尬,“其实主要是因为……你也知道,现在的技术还没办法模拟视觉和听觉以外的东西。”

    楚解还是不太懂黄赫的意思。

    见他如此纯洁,黄赫震惊了。

    “你看这些东西难道不会撸吗?你不是个基吗?”这些本子对基佬来说跟GV差不多吧?

    楚解:“……”

    他果断把视讯给关了。

    …………

    虽说ACG自古不分家,但实际上GAME圈很多时候都是游离于AC两家之外的。

    像业内一些知名的美式游戏,都是用的接近真人的人物设计。

    楚解所属的《阿特莱亚:战略版》制作组,虽然使用的是由黄赫设计的2D人设,不过楚解本人是真的对黄赫那边的AC圈不甚了解。

    不过既然黄赫这么煞有介事的说了,楚解还是老老实实地关了虚拟终端,在传统PC端上打开了黄赫发给他的同人志。

    ——虽说,楚解自认为自己应该不至于因为这些2D形象产生生理反应。

    然后他抱着一种非常正直而严肃的心情,点开了其中一本。

    这本同人志正是之前被诺尔嘉放在一堆同人志最上面的,属于黄赫出品的同人志。看着自己熟悉的男主弗尔斯的脸,楚解做了好半天的心理建设后才哆哆嗦嗦地看了起来。

    弗尔斯是楚解自己设计的角色,自然是倾注了楚解的一番心血的,在其设定上,多多少少也有着一些楚解自己的影子。比如弗尔斯性格上是个非常纯情的人,看见敌方某个穿着暴'露的女反派时会面红耳赤,这一点就跟楚解本人差不多,只不过所为之害羞的对象性别不大一样。

    《阿特莱亚:战略版》系列第一作的时间线设定在《阿特莱亚》系列本篇第三部与第四部的中间,其中不少角色都是来自于本篇的,整个游戏相当于原作的外传。

    比如法师西格琉斯和佣兵格纳,就是于本篇第四部登场的人气角色,《阿特莱亚:战略版》第一作就有对二人在斗技场相识过程的补完。

    (楚解本人虽然不是本篇的总制作人,不过也参与了大部分剧情的撰写,尤其是第三到第五作,大部分剧情都是由楚解所设计)

    而弗尔斯则是本篇第三部的主角的儿子,同时也是第四部主角的兄长。

    只不过在第四部开篇,弗尔斯便已失踪,成为了第四部主角游历的推力,仅只在剧情的终末回归。

    至于最终BOSS——这个角色其实是弗尔斯曾经的同窗好友。只是两人因理念不同分道扬镳,最终成为了死敌。

    整个同人志的篇幅不算太长,莫约也就五十多页而已,楚解没用多久就看完了。

    这本子是个BE本。

    其梗概大概是BOSS先生对弗尔斯由爱生恨,又由恨生爱,求而不得心中生怨后将弗尔斯给囚禁了,然后这样那样,那样这样。在本子的最后,弗尔斯亲手将BOSS手刃了,而BOSS在被弗尔斯一剑捅死之时,还在回忆两人尚未走上不同道路时的那段美好时光,那是他活得最快乐的日子。

    楚解一脸麻木,仔细想了想自己撰写的故事,他居然觉得,最终BOSS会干出这种事情,好像还在情理之中,非常合理啊……

    不过这种东西怎么会让人兴奋啊,一想到弗尔斯那惨兮兮的遭遇,楚解就觉得自个儿萎了。

    忽然。

    啪。

    门开了。

    “你在吗,楚解?我帮你换药。”陆平川推门走了进来。

    冷不丁听到陆平川的声音,楚解这才从自我假象里挣脱出来,想起自己在看什么,楚解顿时心中慌乱,赶忙……把电脑的显示器给关了。

    他自个儿还没反应过来,这样做完全就是欲盖弥彰,做贼心虚——谁tm会坐在电脑前面看个关着的显示器还看得入神啊。

    陆平川自然也是注意到了,不过他也没多想。无视掉楚解的浑身僵硬,提着医疗箱的陆平川单膝跪了下来,将手伸向了楚解的伤腿。

    因为伤在腿上,陆平川早上给楚解收拾的时候就没给他套上昨晚上被医生剪开了裤腿的休闲裤,反而是找了条新的运动短裤给他穿了。

    此时楚解坐在转椅上,一双修长的腿毫不设防的呈在了陆平川的面前。不知是不是体质的原因,楚解本人的体毛很是稀少,腿上不像大多数男性那样全是腿毛,光洁得仿佛缎子一样。

    轻抚着对方细腻的皮肤,陆平川的眼神不着痕迹地暗了暗。

    楚解倒是没多想,虽然自个儿的性取向异于常人,不过楚解自觉得大众还是正常人比较多,也完全没料想过自己会碰上同类什么的。

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