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第5章 没有人比我更懂系统,我选择堆爆遗物!

作者:叫我坑神大人返回目录加入书签推荐本书
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    穿越者麻木的半躺在小船上,最开始他还试图思考自己接下来应该如何行动,但是很快大海的魔力就让他只想懒洋洋的靠在船尾当尸体——就自己目前遇到的这些人,哪个出现在原着中了呢?

    海贼王世界的核心是一等奖——onepice,各种对一等奖的揣测从连衣裙到特定位置空岛或者说什么能够改变世界局面的古代兵器接连不断,但是作为一个穿越者,一等奖对自己又有什么价值呢?

    系统的存在使得自己今后必将走上巅峰,但是走上巅峰的路途是如此的崎岖,自己究竟要走什么路线呢?

    走海军?

    当赏金猎人?

    当海贼?

    搞革命?

    隐居等死?

    穿越者愁肠百转,他之前完全没有考虑过自己的人生规划——按部就班的读书,学习,考试,上学,考试,走上社会,被毒打,跳槽然后在时代的浪潮中失业——甚至穿越的时候他都……

    “对了,我是怎么穿越的来着?”

    穿越者自言自语,但是他忽然感应到了系统面板的存在,便将注意力转移了去——系统面板唉,好东西!

    “金币:1207 素材:1135 遗物:???船 (2)

    能量2\/2

    血量18\/18“

    遗物:???

    这东西好像早就到手了,怎么还是没有显示出来如何处理它?

    穿越者本能的明白了自己接下来应该如何对这个未知的遗物进行操作:

    “鉴定该遗物”

    “请支付1000金币完成鉴定。“

    这么巧合的吗?

    “支付”

    “请确认是否支付1000金币完成鉴定?确认请回复确认支付,放弃确认等待倒计时结束进行下一步操作。“

    奇怪,为什么还要反复确认?

    “确认支付。”

    “鉴定中……“

    一个进度条开始快速爬行,穿越者在船上无聊的等待着系统给予自己对遗物的鉴定结果:

    “奇怪的遗物:未知构造体组件1

    效果:取代——使用该遗物可以取代某些生命的存在,但是该生命必须存活且健康,当任何人认识到该生命已经被取代之后取代结束。

    代价:可能会产生某些负面作用,包括并不限于取代过程的形体变化固定,取代取消过程中产生异常变化,取代之后产生异常变化……

    使用需消耗:50血量,1能量上限“

    大概自己杀掉了一个能力者爆出来了它的恶魔果实?

    如果说自己没有系统的话,随便什么果实都比没有果实来的强,但是既然现在自己有系统了,谁还用这种有后遗症的垃圾货色啊!

    “除了使用之外,它是否还有什么其他作用?”

    “未知构造体组件可被收集完成未知构造体

    未知构造体组件可被系统回收用于开启新的卡牌类型。

    未知构造体可被系统回收为素材——50。

    未知构造体可被系统释放,结果未知。“

    所以说,这个恶魔果实看起来不像是什么强力东西啊——换成素材,也就是10个能力者,1\/8艘海贼船或者海军船的样子?

    “新的卡牌类型是什么?”

    “是否开启新的卡牌类型?“

    “是”

    “技能牌体系开启成功,获得卡牌:蓄力——使用更高能量支付卡牌,制造更强的效果。“

    更高的能量,更强的效果?

    如果说没记错的话,这应该是地牢猎人mod里面的效果,一费8伤害,2费20伤害。

    但是解锁卡牌的机制到底是什么?

    杀戮尖塔作为一款卡牌游戏最突出的特点就是牌组的key卡强度非常高,许多流派想要顺利搞定就需要快速抽到key卡,否则就会卡手拉胯。

    而且回合制的卡牌游戏,卡组的数量一定是要越少越好,自己趁着时间停止时杀人有多靓仔,等自己被时间停止敌人对自己进攻死相就会有多扑街。

    想想吧,海贼王世界里的各位英雄好汉什么刀砍斧剁枪击炮打,哪个有名号的不是皱一下眉头不算好汉?

    穿越者看了看自己微薄的血量:18\/18

    说起来的话,自己的卡组现在是什么情况?

    “行动卡2

    进攻x1:使用卡牌后对敌方发起进攻一次,需要1能量,进攻效果与双方血量上限,敌人类型,敌方状态有关,进攻造成的伤害根据双方血量上限和对敌方的伤害效果决定。(无冷却,无代价,无上限)

    防御x1:使用卡牌后对敌方进攻进行防御一次,需要1能量,防御效果与双方血量上限,敌人类型,敌方状态有关,防御的结果由双方决定。(无冷却,无代价,上限1次)

    技能卡1

    蓄力:——使用更高能量支付卡牌,造成更强效果(有冷却,1能量,上限为血量上限位数-1)“

    那么遗物的效果是?

    “遗物:船x2

    组合品

    可拆分遗物:可拆分为遗物1船锚(船锚+5防御制造费用100素材)2船甲板(船甲板+10防御制造费用100素材)3船舵(船舵+5防御,制造费用10素材)拆分后遗物分解为三个部分,重组需要700素材。

    可升级遗物:使用指针与船组合,进行定位航行。

    战斗效果:战斗中选择船并付出1能量上限可以战斗中逃跑,需要在船的可用范围内使用,且地图上将记录该战斗地点,到达下一目的地时战斗结束,血量上限-1位数,遗物损坏。

    非战斗效果:向固定方向航行,定能到达该方向上存在生命的场所(使用后无法拆分,到达三场景船只损坏,获得150素材。目前到达场景次数:2)

    制造该遗物:使用1000素材制造该遗物。“

    穿越者的眼睛死死的钉在非战斗效果上——跑路过程中船只损坏无所谓,这个到达三场景船只损坏且使用过就无法拆分是个什么意思啊!

    理论上不应该能够使用两次,然后把它拆成三个部分再重新组合起来的吗?

    不过既然遗物是可以用素材造出来的,那么自己也许可以考虑多搞几个古代生物化石(缓冲+1首次受到伤害缓冲),意外光滑石头(敏捷+1,防御效果提升),金刚杵(力量+1攻击加强)弹珠袋(开局易伤+1对敌人造成更强伤害)来凑个无敌开局流?

    穿越者正构思着应该如何构建自己的无敌遗物组合和卡组,忽然感觉船只消失了,自己站在了水中的沙滩上——上岸了,自己又到了一个新的场景,也许自己能有一个新的未来?