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“哼哼,居然跑进了套间。运气还不错。”老马靠在床背上悠闲地看着眼前的默剧。
他当然是看不到东野的,只能看到娜欧在床边晃晃悠悠地站起来,打开门,走进套间里。镜头自动切换到了套间里,只见娜欧在洗脸台前站了好久,最后跪地哭泣起来,显然是遇上了空气洁净的情况。
“算你走运。”老马闷闷地重复了一句。
此时他虽然拥有着两个面罩,但情形仍不显得乐观。游戏在之前已经说明过了,房间里放出的这种有毒气体是无色的,也就是不吸入的话,无从得知是否已经放出,只知道在这六小时里必然会有三分钟,这个房间会被有毒气体充满。
这三分钟是否在上一个面罩的两小时里?老马不知道。也许已经放过了,也许还在后面,但是老马别无选择。也许先空手坐几个小时再用面罩,可以保证在接下去的时间里不必提心吊胆,但要冒着毒气随时会被放出的危险把面罩留到后面再用,却是绝对不理性的行为。
而套间的问题,从一开始就不在老马的思考范围内。设法持有三个面罩才是通关绝对安全的方法,除此之外都是撞大运,想不想都一样。从进入房间看到剩余四条说明的那一刻,老马就明白这个游戏肯定会暂时允许玩家间战斗,同时他也想出了最高效率的方案。
那就是尽可能夺取面罩,实在无法全部取得的情况下优先使用面罩度过前面的时间,之后换上自己的防毒面罩到套间门口待命,那样万一毒气放出而防毒面罩和解毒血清都不起作用的情况下,他还有机会可以在中毒不深的时候开门进套间,再撞一次运气。
从概率角度说,这是老马能够想到的最好的方案了。
此刻他看着电视里安然无恙的娜欧,在心里一边咒骂着一边默默计算着时间。这个面罩已经用得差不多了,接下去就是提心吊胆的两个小时,他必须始终保持全神贯注。
“五,四,三,二,一。”
老马颤抖着手拿下了面罩,给自己套上了背包中的防毒面罩,同时右手紧握着刚刚取出的解毒血清。因为多出一个氧气面罩的缘故,老马可以把第一个换下的面罩放在床头,使套间门始终保持在可以开启的状态。此时他已经站到套间门口,左手按在门把手上随时准备着推门而入。接下来的两个小时里,他始终保持着这样的姿势,一动不动。
分针慢慢指向了1的位置,眼看距离早上八点只有几分钟时间,老马一直紧绷着的嘴角不由得稍稍放松,不自觉露出一丝微笑。照这样看,毒气十有八九在前面四个小时里就被放过了,要不就是被自己的防毒面罩档下。
可他嘴角刚刚扬起,突然袭来的剧痛让他整个脸一阵抽搐!
(是毒气!)
他立刻反应过来。
防毒面具显然没有起到什么作用。从呼吸道迅速侵入全身各处的毒气在一瞬间剥夺了他的行动力,遍及全身的剧烈刺痛非但没有让他失去意识,反而像是把这一秒变得无比漫长,如同残酷的凌迟。
老马甚至来不及把解毒血清打入自己的身体,好在他靠在门边的动作帮上了忙。随着双脚失去力气,老马全身的重量都压到了套间门上,而事先压在门把手上的左手顺势压下,让他整个人倒进了套间里。
(进来了……接下来要想办法把门关上……)
老马的脑里刚刚闪过这个念头,突如其来的烧灼感直接在脑中爆开,阻断了他接下来的思考。痛苦,只剩下痛苦,老马在地板上无力地抽搐着,感受到两种毒气带来的双重苦痛。
两秒钟后,他死了。
“接下来的事情就没什么悬念了。”娜欧说道,“我在套间里拼命想办法,已经做好了和老马打一场的心理准备,却在最后几分钟收到他死亡的提示信息。但害怕外面毒气不散,我一直等到八点过了好一会才小心翼翼地离开房间走到大堂。封闭了一夜的酒店大门此时变成了敞开状态,而当我迈出大门的一瞬间,一个声音告诉我游戏通关,就这样了。”
“那游戏除了经验和游戏币外有什么特别奖励吗?”赛特没心没肺地问。娜欧摇摇头。
“真不合理。”朱小文露出遗憾的表情,“按理说这么点数低难度高的游戏应该在物质上有所照顾才对。”
“物质奖励应该是有的。”
陆羽说:“那个氧气面罩就是额外奖励了。没有猜错的话,它应该没有标明是剧情物品吧,也就是说如果你没有用到的话是可以带出去的,两小时的洁净空气,还轻便,这在一些游戏里说不定能发挥决定性的作用。”
娜欧苦笑一声:“也许吧。不过我真记不得了细节了,那时候也没想到这里去。”
“不过这难度也太高了。”朱小文发出啧啧声,“完全看不出是难度,难道红桃的意义就是难度比同等级高一些的梅花型么?”
他们几个你一句我一句地说话,为的却是要通过谈论游戏本身的这些细节,让娜欧把注意力从刚才的讲述中引开,至少也是从感情的部分引到理性分析上。
陆羽对刚刚朱小文这句话颇有异议,但是看到旁边的娜欧,他又忍住了没有说出口。
从其他玩家的口中,他们知道了方块代表了解谜型,目前只有朱小文经历过;黑桃代表着体能型,例如他们刚刚一路打爆敌人过来的求生之路;而梅花是兼顾了体能和解谜的平衡型,例如陆羽第一次参加的死亡赛跑。乍一看,这里面已经非常完善,根本没有红桃容身的地方,朱小文理解为难度高一截的梅花型,也算是合情合理。
然而陆羽发现了,在体能与解谜之外,还有着另一种更加直接,也更加致命的类型。
心理型。
抵押所有的生存点数,制造出必死的威胁。不制造敌人,不设置谜题和障碍,纯粹的最原始的心理测试。它看穿人内心的欲望和恐惧,挑拨着,让玩家自己送死。
即使有通向完美结局的唯一解答,它也不会给你证实猜测的机会,而是看你敢不敢迈出那一步。
刚才娜欧描述的时候,陆羽在听完规则时已经想出了两个通关方法。
第一个需要很大的勇气,他得留着氧气面罩,直到最后两小时才戴起。
第二个更需要勇气,却是陆羽一定会采用的方法。他会在床上先睡一觉,睡到距离结束还有几分钟的时候进去上个厕所,八点出来通关,顺手带走没用到的氧气面罩。
陆羽的做法,基于他看穿了这个游戏规则里最关键的一点。房间会在某时放出毒气,套间内的气体不确定,然而这个“某时”和“不确定”,却不等于随机。
而是游戏精心设计的结果。
试想一下,坐在一个随时可能放出毒气的房间,而手边有着可以确保活着的氧气面罩,谁能够忍住把面罩放到最后?不可能,因为一旦在前面死了就全完了。他们只会安慰自己说“说不定在我戴着面罩的时候毒气已经放过了”,却不会反过来站在游戏的角度想一想。
若要考验人的韧性,毒气当然要留到最后。
而套间的问题,更加简单。它与床头柜放着氧气面罩的秤相连,当氧气面罩重量不变时,套间里的是纯净空气,而当氧气面罩因为使用过或用其他物品代替,重量发生变化时,套间内放出毒气。意思很明确,你若贪得无厌想要寻求最稳妥,明知要输还想碰运气,那你就死。
不被死亡的威胁所迷惑,看穿游戏设计者的目的,玩家轻轻松松便可以通关。这就是“过夜”这个游戏为什么只是红桃的原因。因为你不需要做任何事,只要拥有打开一扇门或者等待的勇气就足够了。
游戏是不会设计得让人无法通关的。
这句话,陆羽说过,死去的东野也说过,可他们的悲剧在于,即使他们看出了这个道理,却无法看穿“红桃型”。
这一念之差,造就了悲剧。
陆羽看着情绪渐渐平复的娜欧,终于还是没有把心里的话说出来。他并不是个体贴的人,但也知道对于背负着东野生命而活的娜欧,真相是多么残酷的事情。
“要不先排一场游戏吧,时间也差不多了。”陆羽提议道,“我的故事和娜欧的第二次经历,就留到下次再说如何。”
“我举双手赞成。”朱小文说。
赛特摩拳擦掌:“最好再来一个黑桃型的,我得好好地出身汗才爽快!”
娜欧轻轻点了点头。
四人互相拉住手,以组队的形式拉开了那扇通往游戏的门。耀眼的光辉在一瞬间把他们彻底包裹,温暖的热气流从脚下席卷而起,托着他们不断往上飞升。
去往这一次的游戏。
【娜欧,等级4】
【陆羽,等级】
【朱小文,等级】
【赛特,等级】
【游戏者已确认,载入开始。】
然而骤然黑暗降临,等待着他们的,是最残酷的宣告。
【游戏名称:死寂,等级:红桃5,游戏人数:4】
【本次游戏需要抵押所有剩余生存点数】(未完待续)