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游戏开发巨头

游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

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更新时间:2017-10-14 12:15 [共667万字]

最新:完本感言

  这是一九八四。这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒...
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完本感言
第八百八十四章 玩者之心
第八百八十三章 一首小诗
第八百八十二章 不掉线的玩家
第八百八十一章 一个叫达克·克洛斯的玩家
第八百八十章 三年之后的公测
第八百七十九章 测试报告
第八百七十八章 一篇战报
第八百七十七章 测试直播贴
第八百七十六章 帖子
第八百七十五章 第一次测试
第八百七十四章 新的主机大战
《游戏开发巨头》章节目录
第四百一十九章 艾尼克斯的惊变
第四百二十章 逼宫任天堂
第四百二十一章 退出
第四百二十二章 挖坑
第四百二十三章 战略欺诈
第四百二十四章 兴奋的帕尔多
第四百二十五章 共进晚餐的邀请
第四百二十六章 沉迷《帝国时代》的杂志社
第四百二十七章 游戏分级制度
第四百二十八章 晚餐
第四百二十九章 扫雷式RPG
第四百三十章 第二届嘉年华
第四百三十一章 久多良木健的手掌机思考
第四百三十二章 想法
第四百三十三章 一次演讲
第四百三十四章 飞去伦敦
第四百三十五章 求婚
第四百三十六章 跟弗格森的第二次见面
第四百三十七章 制作足球经理游戏?
第四百三十八章 小众游戏
第四百三十九章 未来的体感游戏
第四百四十章 控制器是不会被取代的
第四百四十一章 现在还不是时候
第四百四十二章 赛后
第四百四十三章 育碧的打算
第四百四十四章 游戏工坊
第四百四十五章 战锤规则下的游戏
第四百四十六章 拜访牛蛙
第四百四十七章 到达日本
第四百四十八章 神户牛肉
第四百四十九章 松本
第四百五十章 蛤蜊醒酒汤
第四百五十一章 侃侃而谈鱼子酱
第四百五十二章 克劳迪娅跟鹅肝酱
第四百五十三章 去牛场观光
第四百五十四章 美食之旅的结束
第四百五十五章 世嘉要做网络游戏?
第四百五十六章 数据库跟甲骨文
第四百五十七章 跳票还是不跳票?
第四百五十八章 跟拉里的通话
第四百五十九章 按部就班
第四百六十章 见面
第四百六十一章 交谈
第四百六十二章 到达韩国
第四百六十三章 李富真跟克劳迪娅
第四百六十四章 大田
第四百六十五章 什么叫打击感
第四百六十六章 动作游戏
第四百六十七章 四大AC
第四百六十八章 返回美国
第四百六十九章 Roguelike向游戏
第四百七十章 如何设计让人喜爱的Roguelike向游戏
第四百七十一章 进一步想到的
第四百七十二章 卡马克的新引擎
第四百七十三章 西木头
第四百七十四章 西木头的科幻向RTS
第四百七十五章 艾泽拉斯的第一块基石
第四百七十六章 传闻
第四百七十七章 阿尔法版本完成
第四百七十八章 软件指导硬件的开发思路
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