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也许真的是天意如此。
最后支撑着世嘉这个巨人没有倒下的人,竟然会是任天堂的粉丝,这也算是造化弄人吧。
而且名越稔洋作为任天堂的粉丝可是始终都没有改变过的,在后来世嘉决定彻底的退出家用机开发的行列,进行跨平台游戏开发的决定的时候,他是第一个站出来要为任天堂的ngc开发游戏的。
甚至,在任天堂被人喷玩家年龄人太低的时候。
这个以金钱,暴力,女人为核心开发游戏的人,竟然还会在第一时间出来为任天堂辩解,尽管他都不是任天堂的员工。
他说。
“……我认为小孩都能玩好的游戏在大人中也能流行。现在强调年龄层观念,可能是由于现在业界太在意将商品诉求于有消费能力的阶层。我不是要去否定作为成人取向的特殊文化游戏本身,但是再怎么说,最起码只要我自己在制作家庭用游戏时,会把低年龄层“可以”玩的游戏当作是我的主轴。”
当然,名越稔洋能够在后世的游戏界有那么高的地位,自然不会是因为只是开发出了几款出色的游戏。
他对于游戏开发上面的一些理念,更是被众多的游戏开发者,奉为圭渠。
比如说。
名越稔洋认为游戏界的开发角度进入跨平台时代,游戏开发成本升高,十年前开发一款游戏可能几百万日币,但因为游戏主机硬件提升,让游戏制作内容复杂化,对质量的要求也愈来愈高,同时因应在地化的需求,现在要开发一款游戏动辄数亿日币,不过游戏售价、销量并未呈现等比提升。
因此身为游戏制作人,不是只会提企划案就可以。必须掌握游戏的特性才能主导一款游戏的开发,透过协调能力对成本、时间的控制是最重要的课题。在预算成本内结合企划、美术、程序与音效等方面,才能创造最大的获利。
也就是成本与时间的控制是游戏的关键。
然后,他还认为,网络的普及让游戏的进行方式也产生变化。
透过网络进行下载、诸如sega磁卡记忆系统把游戏纪录带着走,都让玩家可以达到随时随地进行游戏的可能。
另一个观察点则是地点对于数字娱乐的影响,像是主题乐园或电玩场,都有在地化的特性,不是说同一种游戏机在所有的游乐场都受到同样欢迎,因此除了要进行市场调查也要针对市场提出对策。像主题乐园很受小孩喜欢,但针对成年人也可以设置有酒精饮料的游乐场。
而以平台别来看,过去曾有pc与tv终究会有一方会消失的说法,不过经过几年的发展下来,双方仍是并存,这是因为不同平台有其特性,可以适合不同类型的游戏在上面运作,而对方并无法取代,例如pc适合进行在线游戏。而游乐器适合进行单机版游戏。
也就是所谓的游戏受欢迎程度因地而异。
然后,他认为最重要的是最后的一点,对游戏的热情超越一切。
地点与在地化的认知之外,营销是第一步引起玩家注意的方法。而接下来就要靠技术来进一步吸引玩家,不过在这一切之上的,则是游戏制作者的一份热情。
他表示自己从一个基础的游戏企划人员做起,历经15年。在担任制作人时,虽然不懂其它部门的实际工作方法,但是必须要有提出自己看法的热情。他并鼓励有志制作游戏的人。人类对游戏的要求永无止境,因为游戏能带来的魅力是永无止境的,每个时代的人想法或有不同,但拥有热情并加以实现才是不变的,也是他个人一直努力的部分。
虽然看起来这三天理论有些简单,但实际上,真的能够切切实实的做到的人并不多,而世嘉,也正是在差一点一脚踏进了棺材板之后,在他的这种游戏理论的引导下,又重新的站起来的。
杰斯特答应了名越稔洋的要求。
而名越稔洋也说明了一下,虽然他是任天堂的游戏的粉丝,但是,现在任天堂的那些游戏依然被其他的游戏厂商继承了下来,比如说世嘉就继承了《银河战士》这个系列,而这也是他最喜欢的游戏,现在能够被世嘉继承,想到自己在将来有机会亲自来制作自己最喜欢的游戏。
那也是一件非常让人觉得兴奋的事情。
杰斯特在日本停留的时间并不多,在处理完了《影之刃》递交给世嘉审核,然后跟铃木裕见完了面,讨论了一下,战斗系统的进度之后,他就要返回美国了,因为他要负责的是整个‘时代’项目的所有的事情,接近十个不同的开发小组,需要进行处理跟协调的事情,是海量的。
而且,虽然《影之刃》负责制作的是板垣伴信,但是没有自己亲自来给游戏把关,杰斯特还是有些不放心的。
毕竟,要是游戏发售之后,成绩不理想,要被骂的人,可是自己。
杰斯特要制作的这一款游戏的主题,其实是很简单的,那就是豪侠,所以,这个主题没有明确的话,那么游戏史没有办法进行开发的,首先就是要让人知道,到底什么才叫做豪侠。
杰斯特将这件事交给了傅瓒的团队。
毕竟,一只国内土生土长,最为了解国内文化的团队,做这个任务,是再合适不过的了。
杰斯特刚刚从日本回到美国没有几天,傅瓒就从国内赶来,向他汇报这件事情这一次不但是他自己来的,而且,他还带着两个助手。
除了这两人是关于游戏豪侠主题的诠释者之外,这两人还要在火星娱乐实习一段时间,这都是当初招聘这俩人的时候,傅瓒答应对方的,要知道,在现在的国内,要是没有出国这个条件的话,那么是很难从国内的顶级大学里面招聘到人的。
“一个清华的,一个北大的。”
傅瓒在跟杰斯特见面的时候,跟杰斯特简单的介绍了一下这两人的情况,然后杰斯特又询问了一下这两人的英语水平,在得到了傅瓒的肯定答复之后,杰斯特便将两人直接安排到了板垣伴信的《影之刃》开发组中去了,毕竟,这个开发组是自己这段时间会经常关注的。
这样也比较容易了解一下他们的状态。
最后,杰斯特才拿起傅瓒准备好的文件看起来,这里面,就是杰斯特让他做的,关于豪侠的诠释。
不过,只是随便的看了几眼,杰斯特就皱起了眉毛来。
因为这并不是他想要看到的东西。
稍微的沉吟了一下,杰斯特才将手里的这份文件夹给扔到了桌子上面,他抬头看了有些奇怪的傅瓒一眼,似乎是他有些不知道为什么杰斯特会将只看了几眼的文件给直接的扔到了一边。
“这个是你跟那两个你刚招聘的高材生做的?”
杰斯特没有直接的说出他不满的地方,而是先开口进行询问。
而傅瓒摸不清楚杰斯特到底是什么意思,所以只能够是点了点头:“是,是啊,这是我跟他们一起完成的。”
听到了傅瓒的回答之后,杰斯特忽然笑了起来。
“你们都喜欢看金庸的小说吧。”
突然,杰斯特这么的问了一句,然后傅瓒仍旧是点了点头,虽然他不明白杰斯特为什么这问,但是他觉得喜欢看金庸的小说也不是什么错事,毕竟豪侠跟武侠,是差不多的东西嘛,看金庸的小说,也有助于理解这种游戏的意境,方便理解。
在得到了傅瓒肯定的答复之后,杰斯特继续的笑了笑。
“那就没错了,你们在这份文件里面,将我说的春秋时的那种豪侠的概念,理解成了被金庸扭曲歪解之后的武侠这个概念,这跟我一开始想要你们阐述的豪侠这个概念,真的是南辕北辙了。”
杰斯特直接的说出来他为什么之前不满的地方:“豪侠不是武侠,这件事你要明白……你看过游戏列传么?里面有一句话,其实说的就很好……我想想……”
说着,杰斯特沉默了一会,应该是在回忆着《游侠列传》里面的内容。
“太史公的书里面是这样说的,言必行,行必果,己诺必诚,不爱其躯,赴士之阨困,千里诵义者也,又谓,立气齐,作威福,结私交,以立强于世者。这其实就阐述的很明白了,我要的豪侠,是有这样的一种精神的豪侠,用现在的话来说,就是一种任侠气,也就是史记里面说的为气任侠,也就是凭借意气与武力而任性行义的豪侠。”
“这一点你明白了么?”
杰斯特说完之后,傅瓒的脸色变得有些呆滞,他之前并没有像这么远。
因为他觉得金庸的小说里面阐述的那种侠客之道就很和他的心意,所以,他就直接拿来用了,没想到,却完全的理解错了杰斯特的意思。
看到傅瓒的表情以后,杰斯特也知道结果。
不过他也没怎么生气。
只是叹了口气继续说道:“算了,这件事我自己做吧,你之后的事情,就是跟国内我请的那些历史方面的专家,来完成我们的游戏一些服装建筑等等的这些设定上面的细节问题吧。”(未完待续。。)