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刚刚结束了十几个小时,横跨太平洋的飞行是非常的疲惫了。↗,
来到了酒店的房间之后,岩田聪就感到一阵深深的睡意,之前在车上的时候,他还没有这种感觉的。
他躺在床上,虽然很想睡觉,但是不知道怎么的,无论如何,他都没有办法成功的入睡,脑海里面有着无数的纷繁杂乱的想法,他也不知道这是什么原因,明明已经非常疲惫了。
所以,他在床上仰面躺着,眼睛看着天花板,回忆着自己的一些往事,希望这样能够有助于他的睡眠。
实际上,他能够走上游戏开发的这条道路,极有偶然,也有必然,但更重要的是,这是他当初的一个选择,后悔吗?岩田聪这样的质问自己,然后他默默的摇了摇头,虽然现在他的职场生涯似乎是陷入了困境,但是,后悔,他是绝对不会后悔的,因为他是真的热爱这个行业。
自己是什么时候对游戏开发感兴趣的呢?
岩田聪在脑海里面不断的回忆着:大概是高中的时候吧。
那个时候,自己刚刚接触了惠普产的电脑hp-65而对编程产生兴趣,自学编程后将自制的游戏送到惠普公司,竟然让对方大为震惊,甚至还送给自己很多意想不到的礼物……
想到自己青少年时期的那些丰功伟绩的时候,岩田聪也不由得笑了起来。
之后呢……
自己的第一台电脑是大学一年级吧,有些记不清楚了,好像是pet-2001这个型号,就是那个时候他开始努力的钻研编程,尤其是6502的汇编语言,更是自己研究的多的东西,本来自己也没有想要将游戏当做一生的事业的,当时自己就是觉得做游戏好玩。不过一次偶然的机会知道了《太空侵略者》的大获成功。
才让自己将其当做自己的毕生事业。
想着想着,岩田聪也苦笑了起来,说起他毕业后的工作经历,也是曾经跟跟家里人搞的很僵的。
毕竟,自己是北海道人,不是那些东京大阪的大城市出来的,所以家里人对于这种新生事物的接受程度并不高,当自己毕业后决定去hal研究所工作,进行游戏开发的时候,自己的父亲得知了对自己大发雷霆。当时自己跟他们整整半年没有说过一句话。
现在想想,他们未尝不是为了自己的未来考虑呢?
要是自己当年不选择去hal研究所,而是选择去一家其他的什么大公司,可能,现在自己也不会被这么多事情困挠着吧?
不过自己在hal的工作也很顺心,除了最近任天堂选拨剥离游戏业务的话,当时因为懂6502汇编的人很少,所以,从高中开始就研究6502汇编语言。在上面造诣很深的自己深受重要,负责了很多的重要项目,也很被重视,原本山内溥先生打算将hal研究所正式的变成任天堂的子公司的。
但是可惜……
想着想着。岩田聪也想到了现在山内溥的境地,也不由得叹息了一口气。
当一个人开始回忆的时候,通常是很容易的静下心来的,而一个人一旦静下心来。也是很容易的睡着的,原本还在苦恼自己怎么没有办法入睡的岩田聪也沉沉的睡去,毕竟。任谁经历了十几个小时的跨越太平洋的飞行,是不可能不筋疲力尽的。
火星娱乐总部。
杰斯特放下了电话,电话是gdc组委会打来的,告诉他岩田聪已经安排到酒店下榻了。
没错,这一次邀请岩田聪来出席gdc的就是他。
说起来这也是一个例外。
他也是一次很无意的情况下,在询问宫本茂的《塞尔达》新进度的时候,无意中询问了一下,宫本茂招揽的那些之前在任天堂的员工,有没有一个叫做岩田聪的。
因为在杰斯特的印象当中,岩田聪作为一个程序员出身,同时也是制作人,也出过fc上面像是《气球大战》这样的经典游戏,所以,应该是很有名气才对,不过很可惜,宫本茂听到了杰斯特的问话之后,略微思考,然后就摇头回答,他并没有听过这个人物。
然后杰斯特仔细的一想,也就明白了,原本历史上,岩田聪之所以是跟宫本茂的短息很近,是因为原本宫本茂在开发超马的时候,在程序方面出了一些问题,任天堂本部的人没有办法解决,正好hal研究所有一个程序员,对于6502汇编很有水平,而fc也是采用的6502的cpu,所以,这才有了交集。
不过这个世界,任天堂已经没有超马了。
所以,冥冥当中的蝴蝶翅膀,也就是这样开了一个玩笑,原本是好友的两人,竟然没有什么交情。
然后,杰斯特让人一番调查之后,才知道现在的岩田聪还在hal研究所,并且,这家任天堂投资成立的游戏研究所,正处在关闭的边缘,基本上,最晚几个月内,就会有消息。
所以,杰斯特这才让组委会对岩田聪发出了这份邀请,而他也希望跟岩田聪好好的谈一谈,他希望得到岩田聪这位干将。
因为,岩田聪在未来的成就,真的是非常的了不起,非常的卓越的。
在任天堂最危难的时候从传奇社长山内溥的手里接过了社长的大旗,当时任天堂因为ngc的惨败,让整个公司内部斗士跟士气都跌入了谷底,而像是当时任天堂的二号人物,老社长的女婿荒川实,北美任天堂建立的最大功臣,竟然提出了把游戏业务卖给微软这样的建议,更是有一批支持者。
这个言论终于让山内溥对荒川实忍无可忍,将其踢出了任天堂,然后让当时只是一位部长的岩田聪接掌任天堂社长的大位。
这是一个非常冒险的举动,用一个无名小卒,接掌电子游戏界,最伟大的一家企业?
他能行么?
事实证明,岩田聪真的是那种可以做到挽狂澜于既倒,扶大厦于将倾的人物,wii跟nds的销量奇迹,让任天堂重新回答三巨头的行列,岩田聪在其中起到的关键作用,可以说是至关重要的。
可惜的是,就是他的英年早逝了。
想着想着,杰斯特又给组委会拨去了一个电话,在电话里面,杰斯特希望他们联系一下岩田聪,如果明天对方有时间的话,他想要跟对方见上一面,交谈一些游戏开发上面的事情,而且,是以游戏设计师跟游戏设计师的身份进行的。
实际上,杰斯特对于hal研究所还是有所想法的。
既然这个研究所现在没人想要接盘,那么他就接过来好了,在原本的历史上,hal研究所,在被任天堂重组之前,的确是缺乏太出名的作品的。
但是,在原本历史上面的九一年,任天堂重组hal研究所,将其收编为自己的子公司,岩田聪出任当时的hal研究所的所长之后,hal研究所真的进入了产品井喷期,当时他们做过很多经典的游戏,最著名的,可能就是在二十年后,依然有着极为强大的竞争力的《星之卡比》跟《任天堂明星大乱斗》。
这两款游戏,跟《气球大战》一样,都是岩田聪还是设计师的时候设计出来的作品。
当第二天,睡了一整天,终于从疲惫,时差当中回复了点元气的岩田聪接到了gdc组委会方面的通知,火星娱乐的创始人,也是他非常敬佩的设计师,杰斯特.李,希望在晚些时候,跟他共进晚餐,并且,杰斯特.李,还希望双方就设计师与设计师之间,进行一次关于游戏开发的讨论。
当岩田聪刚刚接到这个通知的时候,他还以为自己出现了幻听。
他直接瞪大了眼睛,张大了嘴巴,有些不敢置信的再一次的询问一遍,然后,在得到跟上一次丝毫不差的回答之后,他才意识到,刚才他听到的东西是真的。
“杰斯特.李的亲自接见?”
“难道邀请我来参加gdc的竟然是杰斯特.李?”
“但是,杰斯特.李怎么会知道我这个无名小卒的?按道理来说,自己根本就没有道理被这样的大人物关注到啊?”
岩田聪的脑海里再一次的变得纷乱如麻起来,他无论如何都想不到自己是如何被这样的大人物注意到的,他最有名的东西,就是在fc上面的那个《气球大战》了,不过这个游戏在他看来,还是有些青涩跟幼稚的,根本就没有办法跟同时代的那些,杰斯特.李的伟大作品相提并论。
见面的时间是在晚上八点钟。
因为杰斯特这几天要处理对方事情很多,所以,只能够八点钟才能够抽出一点时间来见面,但尽管如何,杰斯特还是给见面的时间整整的安排了一个小时,这是极为少见的。
甚至,就连杰斯特的助理都有些不明所以,他们无论如何都看不出来,这个名不见经传的日本人,竟然值得自己的老板,拿出一个小时的时间来跟他见面?要知道,就损失甲骨文的总裁埃里森要跟杰斯特见面,杰斯特当时也不过才抽出了半个小时罢了。(未完待续。。)