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“你们还有什么想要问的?”
杰斯特没有直接说,他马上就要组建的美式rpg的开发团队,就是他们这些人。
但是,这些人也不以为意。
“没有了!”
每一个人都压抑着自己的激动心情,这样说着。
然后杰斯特点了点头:“那你们就先出去的,我关于这款美式rpg的游戏该怎么去制作还没有做出最后的定论,我现在还需要仔仔细细的想一下。”
说着,稍微顿了一顿。
然后杰斯特便对着众人再一次的露出了一个灿烂无比的笑容。
“你们不用露出这种失望的神色,现在能够跟你们说的东西真的不多,而且我也可以做出保证,将来我组建的团队无论选择不选择你们这些人,我也可以在我的计划做完后,第一时间就跟你们分享的。”
听到杰斯特的保证,众人不由自主的欢呼了起来。
等众人离开之后,杰斯特的脸色也变得认真了起来,实际上,他知道现在他面对着的压力,毕竟,他面对的是一个他从来没有面对过的游戏类型,而且挑战的对象还是这类游戏里面当之无愧的权威。
《符石守护者》这款游戏就算是比理查德.盖瑞特的《创世纪4》销量高也代表不了什么,因为美式rpg的销量本来就不是游戏里面的主流。
一点也无损理查德.盖瑞特在这方面的地位。
但是,如果自己的dnd游戏能够无论在口碑还是销量上面,击败理查德.盖瑞特的话,那么就完全不同了。
当初理查德.盖瑞特的那句话。
“他的游戏像扫雷一样无聊”自己就可以原封不动的还给对方。
暂时将自己脑海里面的这些杂乱无章的想法压下,杰斯特重新思考起了到底选哪一款比较合适,这是一个非常难以决断的事情,因为无论是《博德之门》还是《异域镇魂曲》都是杰斯特本人非常喜欢,也是非常能够代表这一类游戏的作品。
其实美式rpg游戏。虽然经常跟dnd挂在一起。
甚至在现在这个年代来看,美式rpg也必须要跟dnd有所关联,但是实际上,后世的制作人总结的美式rpg最显著的特点,倒不是dnd,而是对于世界的探索。
如果说日式prg是注重于主线剧情的代入,让主角去代入主角体验整个史诗一样的故事线的话。
那么美式rpg的核心,并不是故事线。
尽管他们这一方面做的也非常的出色,他们更重视的,还是对于世界的探索。而正是dnd规则的特殊性,才让这个时期的制作人,能够架构的出,宏大的,完善的,近乎于真实的世界背景,来供给玩家去探索。
而后来的游戏制作人洞彻里美式rpg最重要的要素之后。
他们选择了dnd给予这一类游戏所特有的世界观,世界背景的完整架构的优点,摒弃掉了dnd在其他方面繁琐。对于新人极度不友好的设定,从而让美式rpg,真正的取代了日式rpg,成为了未来rpg游戏的主流。
像是后来的《辐射》。《上古卷轴》,《龙腾世纪》,甚至是《魔兽世界》。
这也正是美式rpg的真正的核心玩法,极高自由度的对于世界的探索。杰斯特看着纸面上自己写着的这两个游戏名字,思来想去。
最后,杰斯特还是在《博德之门》上划上了一根横线。
这也代表他最后的选择。
《异域镇魂曲》。
这并不是因为《博德之门》有什么不好的地方。在传统的美式prg里面,杰斯特实在是没有办法给《博德之门》挑出什么缺点,这本如同dnd游戏玩家心目里圣经一样的游戏,也不是他能够批判的。
但是,这款游戏毕竟是九八年的游戏。
现在是九零年,就算是自己开始制作,能够完成是九一年或者是九二年,那么也至少有着六年左右的技术代差。
并不是能够用现在的技术能够完美的进行模拟的。
当然,《异域镇魂曲》是九九年的游戏,似乎是比《博德之门》还要晚上一年,但是,《异域镇魂曲》可是有着另外的一个外号的,那就是,这是被很多死忠的粉丝,称之为,披着一层游戏的外皮的dnd小说。
而且,就剧情来说,无论是艺术高度,还是哲学高度,《异域镇魂曲》还是要比着《博德之门》强上半筹的。
《博德之门》的文本剧情非常出色,但是这款游戏并不仅仅是因为文本剧情出色而名留青史的,而《异域镇魂曲》不同,这款游戏的其他方面只能够说得泛善可陈,最多说是一款合格的游戏,但是就是靠着它的那个举世无双的游戏文本,才让这款游戏直接提升了n个档次。
跻身到了dnd游戏圣经的行列当中。
可以说,《异域镇魂曲》能够取得后世那么高的评价,那么至高无上的地位,他的那前无古人,至少后来的十五年内没有来者的具有深刻内涵的剧情,是起了相当大的作用的。
现在的技术是不可能完成六七年之后的效果的。
但是,要重现这款游戏的剧情,则不是一件难事——当然,《异域镇魂曲》的文本长度非常的长,杰斯特记得,只是翻译成汉字,这款游戏的文本大小,就是一百六十七万的汉子。
这样长度的文本容量,杰斯特也根本就不可能全部记得下来,除非他的脑袋的计算机,可惜,并不是。
不过,《异域镇魂曲》的剧情经典就经典在关于主角的设定上面,杰斯特只需要将整个故事的主线勾勒出来,那么火星娱乐的那么多策划,火星之子里面的专业的游戏剧情的编写者,都可以讲整个剧情完善。
既然想到了这一点,杰斯特也不再犹豫。
他重新的抽出了一叠白纸,然后再白纸的最上方,写下了几个大字。
正是《异域镇魂曲》。
杰斯特对于理查德.盖瑞特以及他的游戏的攻击跟嘲讽,的确在业内引起了轩然大波。
很多美国的传统游戏开发公司,也纷纷通过不同的方式表达出了自己关于这件事情上面的看法,基本上,他们都觉得杰斯特有些狂妄跟自大了。
没有人能够无视杰斯特在这六年当中取得的伟大成就。
几乎从无到有,重建了一个电子游戏帝国。
而且,还是从被雅达利冲击后,被摧毁的电子游戏产业的废墟上面,重建了如此的一个欣欣向荣的帝国。
可以说,现在的北美的电子游戏行业,有着这样的规模,跟可以预见的,未来的发展潜力,至少一大半的功劳,是属于杰斯特跟他的火星娱乐的。
但是,无论如何。
六年前,杰斯特制作出名震美国的《美利坚方块》的时候,他才十九岁,那个时候,还没有大学毕业的他,就从雅达利的手里,接过了已经没有人感兴趣的电子游戏的大旗,充当了这个行业的起手。
然后就是一款又一款,可以说重新的定义什么叫做电子游戏的作品问世。
杰斯特开创了一个又一个的游戏类型,让整个电子游戏行业的规模比雅达利的最鼎盛时期,还扩大的数倍,营收也比雅达利最巅峰时期多上数倍,而且,好超越了同样身为大学退学党的比尔.盖尔,史蒂夫.乔布斯等人,成为了,青年创业偶像的魁首。
并且才二十岁出头,就进入了福布斯富豪榜,成为全美国最富有的人之一。
但是,尽管完成了这些其他人用一辈子都可能难以企及的伟大成就,但也不可掩盖,杰斯特.李,只是一个才二十五岁的年轻人,一个还没有结婚,尽管最近有关于他的婚事之类的八卦新闻传出的年轻人。
而年轻人,当然就不可避免的骄傲。
杰斯特自从出道至今,从来没有被质疑过,因为他几乎已经成为了这个行业规则的制定者。
但就在这个时候,他被一位业内的前辈质疑了。
仅仅只是因为说制作的一款类rpg游戏有点无聊这么无关紧要的批评的话,就让杰斯特恼羞成怒,甚至让他说出了这位被公认为美式rpg教父的人制作出的美式rpg游戏是无聊透顶,腐朽至极的游戏的言论。
甚至还狂妄的宣称,他将会去制作一款完爆理查德.盖瑞特的美式rpg的美式rpg。
但是。
杰斯特.李,这个年轻人,真的知道什么叫做美式rpg游戏么?
要知道,他以前的所有的游戏开发经理当中,都没有体现出过这一点,而根据几个媒体对于跟杰斯特合作过的人进行的采访也隐约的知道,在平时,杰斯特也从来不会玩dnd的跑团游戏。
似乎杰斯特本人应该是跟传统的美式rpg应该是没有交集的两类人跟物。
但是现在,杰斯特似乎是想要强行的将这两者联系在一起。
“杰斯特以为美式rpg是小孩子过家家?”
在杰斯特攻击理查德.盖瑞特的言论没有发布几天,亲善维真游戏跟理查德.盖瑞特的媒体,马上便用这样的一篇文章,进行了极为犀利的反击。(未完待续。。)