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第3章 故事线变动值

作者:白嫩骷髅兔返回目录加入书签推荐本书
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    光屏在显示完这些信息后,就化为无数光点,最后汇入到叶宇手心,成为一个纹章。

    纹章上有很多按钮,还有一个小巧的屏幕,上面显示着:“当前故事线变动值为1.51248。”

    “这个是什么?故事线变动值又是什么?”虽然有很多疑问,但叶宇心中不停的思索梳理当前得到的种种信息。

    从当前状况来分析,叶宇肯定自己已经进入了传说中的因果游戏中。

    在重生前,叶宇经过20年的调查,历经千辛万苦才勉强触碰到这个神秘未知的世界。

    叶宇得到的信息显示,这世界上有一个极其神秘的游戏,叫做因果游戏,玩这个游戏的人会被称为因果玩家。

    据说这个游戏会赋予玩家各种各样的超能力,有厉害的玩家可以飞天遁地无所不能。

    根据叶宇的调查,1年后即将发生在自己身上的血腥地狱,就是因果玩家一手造成的!

    然而仅仅只是知道了这一点点信息,就被所谓的因果玩家轻轻松松杀死灭口了。

    这才重生回了21年前,也就是现在!

    但叶宇没想到刚重生,就能进入到因果游戏中!

    而因果游戏比叶宇想象中,更加厉害数百倍。

    看着眼前这个完全真实的世界,叶宇对因果游戏的神通广大,有了第一次清晰直观的认识。

    就在叶宇思索时,一个拇指大小的精灵却不知道从哪里钻出来,纤手指着叶宇手上的纹章说道:“这是因果纹章,每个因果玩家都会有的装置,但因为你现在只是试玩玩家,所以大部分功能都没有开启,只有一个显示故事线变动值功能。”

    叶宇看到这个突然出现的拇指大精灵,并没有任何吃惊的表情,重生前职业杀手的经历,让叶宇面对任何突发情况,都会保持无比的冷静。

    他一脸淡然的问道:“你是谁?”

    这个精灵有着长长的耳朵,大大的眼睛,粉红色的长发如波浪般垂落,显得十分可爱。

    但可惜的是,这个无比可爱的精灵,脸上却没有一丝表情,显得无比的机械和冰冷。

    “主人,我是你的因果精灵——露娜,我不会给你提供任何帮助,只负责回答一些允许回答的问题。”

    “因果精灵?”叶宇马上明白了,这等于是一个引导式存在,很多游戏都有类似设定。

    “那你能解释下,这个故事线变动值是什么意思吗?”既然知道对方是什么,那叶宇就毫不客气的问道,现在他正一头雾水急需人解答。

    不过不等因果精灵做出解答,叶宇发现自己惨遭被人围观。

    “娘,这个大哥哥好奇怪啊!”

    “嘘!小虎子,娘不是跟你说过,不要跟陌生人讲话吗?像这种穿得奇奇古怪的人,就要离远点,听到没!”

    此时叶宇周围已经围了三四个小孩,一个个都还穿着肚兜,看上去只有五六岁的样子,一个还在流鼻涕。

    大人们看到小孩把突然出现在村里的怪人给团团围住了,连忙上前把小孩抱走,唯恐这怪人伤害到小孩。

    叶宇这才发现自己现在的行为举止和着装貌似都跟着地方格格不入。

    首先需要搞明白自己在哪,连忙追上一个大妈问道:“大姐,请问这里是哪里?”

    看到叶宇竟然追上来,那大妈就像看到瘟神一样,避之不及,回答都没回答就直接跑开了。

    看着自己身上的衣服,和周围群众们的衣服,叶宇不禁一脸苦笑,看来得先解决自己衣服的问题。

    叶宇凭借自己多年的杀手经验,很快就神不知鬼不觉的摸入一户人家之中,从衣柜里偷出了一套男式儒服。

    把身上衣服换掉后,此时已经重生回18岁,长相清秀的叶宇,穿上这一身儒服后,再戴上书生帽把短发盖住后,那就是一个儒雅书生。

    叶宇对自己这一换装效果也感到很满意,但一个让他意外的情况出现了。

    只见纹章上显示的故事线变动值从一开始的1.51248,不知道什么时候变成了1.51256。

    这个细微的变化,却被敏锐的叶宇马上捕捉到了。

    “为什么这个故事线变动值会发生变化?”叶宇马上转头跟一旁的因果精灵问道。

    因果精灵露娜一直都跟在叶宇的身边,但周围人似乎是看不到露娜。

    “要解释故事线变动值为什么发生变化,首先请主人允许我把之前还没来得及解释的故事线变动值进行阐述。”

    露娜一如既往的机械式回答。

    “故事线变动值是指当前虚拟位面世界的世界线变动值。”

    “世界线变动值是宇宙为了防止过多平行空间产生,而通过因果律干涉将世界线收束到一定范围内的结果。”

    露娜虽然讲得生涩,但看过《命运石之门》,还涉猎过平行空间研究的叶宇,马上就懂了。

    举个例子:时间就如一条长河,它会固定从起点流向终点。

    而我们每个人做出选择的时候,就好比往这条时间长河里,投掷一个小石子。

    被小石子投掷的河面会因此产生涟漪,但由于因果律的存在,这个涟漪很快就会慢慢归于平静。

    因此虽然过程中产生了涟漪,但从结果来说,时间长河不会有任何变化,依然从起点到达终点,不会产生岔道。

    所以世界线就好比是将整个宇宙的3维空间当成一个点,时间就相当于距离。

    当宇宙因为时间的流逝,从A点到达B点时,就形成了一条世界线。

    这条世界线可以是直线,也可以是曲线,但不管曲线如何围绕着直线进行变化,最终都会收束到一个固定的B点。

    就好像无形中有一条手操控着这条世界线,使其收束在一定范围内,而这个范围就叫做世界线变动值。

    换句话说,无论世界线在过程中如何蜿蜒曲折,最终都会通往同一个固定结局。

    这个无形中操控一切的手,可以称之为因果律,也可以称之为命运!

    在《命运石之门》中,男主角不管如何尝试着拯救女主角,都会面临女主角死亡的结局,就是这个道理。

    而仙剑奇侠传的游戏世界,是因果游戏创建的虚拟位面。

    仙剑奇侠传原本的故事脉络,就是一条完全直,不会有任何波动的故事线,什么人什么时候该说什么话,该做什么事情,都是已经固定好的。

    这个仙剑原本的剧情的故事线变动值为1.51248。

    但现在由于叶宇这个不属于仙剑世界的外来者进入到这个世界,他不受仙剑奇侠传这个世界的因果律控制。

    所以叶宇每做出的任何一个举动,都会对这个世界产生不可估量的影响,这个影响会导致整个仙剑世界的剧情走向产生变化。这就是蝴蝶效应!

    而这个变化会直观的反映到故事线变动值上!

    于是刚刚叶宇偷偷摸入一户人家偷了他们的衣服,故事线变动值就从1.51248变成了1.51256。

    因为叶宇这个举动产生的影响还比较轻微,可能就只是导致这户人家的男主人少了一套衣服穿。所以故事线变动值的变化还不算太大。

    但如果叶宇进行一些会重大改变游戏剧情走向的行为呢?那样又会产生什么样的结果?

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