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同响起。
自从搬到这个世界的那天起,克拉克就不见踪影。
不过他偶尔还会回些消息,奥丽芙还以为只是工作依旧繁忙,没有怎么往其他的方向上想。
但她能看见的那个克拉克并不是她所认识的克拉克。
仔细想想,除却次数越来越少的短信联系外,他再也没和她见过面。
管制局的人说肯特上校早已辞职,不再是官方一员,现在超人的位置由本世界里的克拉克接管。
至于肯特上校去了哪里,他们也不太清楚。
这就是故意躲着她的意思了。
奥丽芙费劲千辛万苦才找到他的时候,他正在一片雪原里目视前方地发呆。
身上都快要被雪掩埋,也不知道盯着那边茫茫的灰白盯了多久。
这片雪原和天空融在一起,甚至瞧不见明显的天际线。
唯有那颗逆风而来的红气球仅有的亮色。
瞳孔聚焦,克拉克有些讶异。
艰难地趟雪走到他附近,奥丽芙深深地吸了一口气,抿嘴冷脸准备要生气。
但来不及说什么,就被冷风呛得咳嗽了起来。
原本该严肃的画面突然就有点尴尬了。
拽着气球的丝线,她其实想感慨一句这东西堪比gs导航仪来着。
重新缓过来,奥丽芙看向克拉克,是真的因为他这种一言不发就离开的行为感到气愤、想指责几个小时的。
只是他这个地点选得太巧妙,不是个能喋喋不休的环境。
而且在和他对上视线,瞧见那颤动的瞳孔时,愤懑的情绪蓦地被抚平了。
一片雪花落在地上,带来了暴风雪将要来临的声音。
奥丽芙或许大致能猜到他在想些什么。
摘下碍事的手套,她用被冻得有些发僵的手在口袋里搜寻,把一张纸强硬且不带拒绝地塞到了他的手里。
“人和人的羁绊关系不止爱情一种,”她可不喜欢有一点点悲伤和沉重的话题,“即便不是爱情,你对于我来说也是很重要的存在,克拉克。”
“好不容易才从那个世界逃出来,新生活开始了,笑一个吧。”
克拉克确实是有被她塞过来那张纸上的内容逗笑。
哥谭大学诚招农学教授中
“总会有你想在这个世界做的事情。而且,人生还有那么长,谁知道之后还会发生些什么呢”
将纸仔细折好,克拉克的睫毛上沾着新凝固的冰碴。
他的鼻尖泛红,感慨了句“雪原,真冷啊。”
都冻得他流鼻涕了。
作者有话说
附初设定大纲走向,包含部分被取缔、更改前以及删除的剧情
儿时好友杰森沃赫斯于半年前离奇失踪,为了寻找杰森,奥丽芙在灵媒的建议下进入了模拟哥谭这款游戏。灵媒认为杰森的失踪和这款游戏有关,她可以在游戏里找到相关的线索。上手后,奥丽芙认为主线和其他剧情功能浪费时间,进而无视游戏发布的任务,走自由度极高路线,另类地开辟了一条哥谭体验路线。
杰森的父亲因为企鹅人的陷害入狱,顶替了不属于他的罪。不相信父亲会做出那种事情,杰森暗中调查那宗并未完结的案子,想要找到真正的主谋,为父亲脱罪。与此同时,奥丽芙的寻找方向出现错误,被杰森潜伏调查所在的帮派误抓,与同名的杰森陶德相遇。
不想无辜路人被迫害,杰森冒着被发现的风险带着她中途逃出。他准备独自前往交易现场,却被想要感谢并担心他安全的奥丽芙追上,两人临时组成搭档,成功捣毁了这场违法交易。过程中,杰森为奥丽芙对周边生命逝去的淡漠感到不解,认为她不合适,拒绝了她继续搭档的提议。
两人短暂分别,由于还是担心她之后的安危,杰森暗中跟踪观察,被奥丽芙发现。在奥丽芙真诚地表示自己会跟着他改变之后,杰森态度软化,加之同样都有要寻找的线索,两人顺势组队,在全哥谭寻找线索的同时阻止和侦破市内发生的案件,借此扩大声望。
经历了游戏主线事件的剧情,奥丽芙不再只将其当成个游戏,她被游戏nc们展示出的人性所打动,逐渐收起了游玩和不放在心上的心态,意识到自己之前的伪善,并下定决心改变。
现实世界遭遇灵异事件小丑回魂,小丑潘尼怀斯制造幻境,利用和玩弄人们的恐惧。在潘尼怀斯幻境的刺激和引导下,奥丽芙直面了自己的内心,肯定她的心情不是恐惧而是愧疚,并决心不再做虚伪的人,真心地去行动。
而不同于往常对灵异事件的下意识躲避、尽数交由处理机构自己却置身度外,这次灵异事件意外地引起了现实世界人类第一次小规模团结反抗。
潘尼怀斯被迫逃窜到游戏内,用灵异改变剧情,使杰森误以为自己的生母另有他人,并在他陷入危机时造出水晶湖杰森遇难的幻境,诱导奥丽芙做抉择,却被当场识破。在小丑事件结束后,这个篇章全部搜寻完毕,奥丽芙坚定自己继续寻找好友的想法,和这里的杰森告别,准备去下个篇章。同时,她也发现游戏内的部分剧情可以在现实找到原型,并且更新速度非常快,更新内容和现实世界发生的怪谈相关,开始怀疑这家游戏公司。
因为潘尼怀斯的逃窜,游戏内部收容灵异,游戏更新处理bug,发布公告提示两天内无法登陆。
正当奥丽芙准备去游戏公司实习并且一探究竟之际,灵异事件循环周五爆发,现实世界人类被困在同一天无限循环,但灵异不受影响,持续迫害人类。论坛中的探讨愈演愈烈,最终认为他们需要做点什么的观点占据上风,自发地组成了大规模团队,齐心协力解决了这次灵异事件。
走出周五循环,人们的转变通过了考验,使得游戏公司与官方联合发布了重要投票,用于决定是否启动转移计划,同时也面向大众说明了模拟哥谭的真正用途。
由于生活在一个灵异频发的世界,非人类犯罪的愈演愈烈,催生了高端科技。
为了避免人类被灵异大规模伤害,模拟哥谭游戏开发公司试图对灵异进行收容,但灵异数量过多,困难重重,只好选择另外的办法,进而开发了模拟哥谭。
开发公司创建了真实的全息世界,准备将两个世界融合重建,将灵异和人类分开。但在未发行的游戏内测初期,经过多次调试,开发商与官方发现了更为瓶颈且关键的问题。
非人类犯罪已经大大的影响了人类的道德观。
普通人没有可以抵抗灵异的力量,每次爆发大型灵异都造成大规模的伤亡,人类在某个瞬间就会死亡的观念已经习以为常,也正因为有这样的观念,他们对与身边人请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读